21世纪经济报道记者 吴立洋 上海报道
自本轮AI热潮兴起以来,数字人技术一直是AI在内容产业落地的重要方向,但其在实际落地过程中却往往面临表现僵硬、反馈迟缓等问题。在大模型技术快速普及的同时,AI数字人赛道热度也持续走高,这一商业化落地的瓶颈愈发凸显。
7月18日,在2026世界人工智能大会(WAIC)腾讯AI应用创新论坛上,虎牙公司CEO黄俊洪表示,当前AI领域模型能力的差距正持续收窄,但工程化能力的差距正在逐步拉开;数字人赛道的竞争核心,已从参数规模与实验室效果的比拼,转向真实场景下的稳态运行、自然交互与规模化落地能力的较量。

虎牙公司CEO黄俊洪
据沙利文报告数据,中国数字人赛道年复合增长率达52%,约为全球增速的1.5至2倍,亚太市场已是全球最大增量市场。
但另一方面,多数数字人产品仍停留在“展示型”阶段,依赖预设脚本与预渲染内容完成短时长输出,仅能适配宣传片、固定播报等弱交互场景;一旦进入三小时以上的长周期实时互动场景,形象崩坏、反应延迟、交互僵硬等问题便集中爆发。“三分钟视频达标,三小时直播崩盘”是产业实践中的典型问题。
黄俊洪指出,数字人从展示型产品走向实时交互型应用,必须翻越稳态、拟态、动态三道行业门槛。
稳态层面,AI生成视频的误差累积是难以绕开的技术瓶颈,长时间运行极易出现五官偏移、动作撕裂等问题,考验的是模型在极端工况下的稳定性;拟态层面,表情、唇形、肢体动作的自然度不足,虚拟感始终难以消弭,考验的是多目标优化的精细度;最核心的动态层面,传统数字人多为单向输出的 “半双工” 模式,无法实现打断、聆听、实时反馈的自然交互,叠加高画质与低延迟的工程天然矛盾,部署成本居高不下,多数方案只能实现单点突破,难以兼顾三重能力的均衡优化。
这也解释了为何模型参数越来越高,但能真正实现商业化稳定运行的产品依然稀缺——工程化不是单点技术的突破,而是系统能力的综合比拼。
业内不少团队已开始通过技术架构与训练体系的优化破解行业难题。据黄俊洪介绍,以虎牙本次发布的实时多模态数字人VAM1.0为例,该模型基于DiT架构打造,采用三段式训练体系分步攻坚:
首先,通过多参考帧加运动帧锚定解决长时稳态问题,训练阶段主动引入大量劣化画面提升模型容错能力;其次,通过偏好优化算法平衡唇形、脸型、动作等多维度的拟态效果,消解多目标冲突带来的违和感;最后,通过大幅压缩推理步骤与引入自纠错机制提升运行效率,最终在同等算力条件下实现36.4帧/秒的生成速度与1.3秒首帧延迟,有效控制了算力开销。
在产业层面,实时交互数字人的落地,正在重构内容行业的增长逻辑与成本结构。
过去十年,直播等内容形态重度依赖真人供给,内容增长与人力投入基本呈线性关系,边际成本难以随规模扩张有效下降。当多模态数字人深度融入全天候直播、赛事解说、陪伴互动、电商带货等场景后,内容供给将从真人驱动的线性增长,转向技术驱动的指数级扩张,内容边际成本随规模持续下降,进而打开行业的利润空间。
这种技术杠杆效应同时向产业链上游延伸,以游戏发行产业为例,规模化的数字人生态矩阵可重构内容营销与发行链路,实现从获客到留存的全周期覆盖,提升发行效率的同时降低营销成本。
从行业发展趋势来看,数字人赛道已脱离早期的概念炒作阶段,进入工程化落地深水区。
“未来行业的分化将进一步加剧,竞争不再是单一模型能力的比拼,而是场景沉淀、工程优化与产业整合的综合较量。”黄俊洪表示,AI普惠的核心,从来不是顶尖能力的持续拔高,而是让普通场景能够低成本、稳定地用上AI,这也将成为下一阶段数字人产业化进程的核心评判标准。

