GDC中的AI新声:近半数游戏开发者已投入使用生成式AI技术

21世纪经济报道 21财经APP  
蔡姝越   2024-03-27 19:42:59

21世纪经济报道记者蔡姝越上海报道 

自人工智能技术起源以来,游戏一直是其重要的下游应用场景之一。

近日,在美国旧金山举办的2024年游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称“GDC”)中,英伟达、微软、Unity、育碧、腾讯、网易等一众海内外厂商。在众多议题中,飞速发展的AI技术如何应用在游戏开发流程,成为了本届GDC最热门的讨论点之一。 

有趣的是,在GDC如火如荼召开的同时,芯片龙头英伟达也在美国加州圣何塞SAP中心同步召开GPU技术大会(即GTC),对外展示了英伟达在AI硬件及软件中最新应用和进展,也为游戏产业对于AI的想象进一步添砖加瓦。

49%游戏开发者已将生成式AI应用于工作流程

单从本届GDC议程来看,AI相关议题无疑是最受关注热点之一。仅仅在峰会环节,就共计设置了16场AI主题分享和14场机器学习主题分享,覆盖游戏研发及运营的多个环节。

GDC官方发布的《2024游戏行业现状报告》也显示,49%的游戏开发者称生成式AI已应用于他们的工作场景。

大会期间,英伟达向与会者展示了多个AI工具,如用于语音和动画的NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE)、用于语言的NVIDIA NeMo以及用于光线追踪渲染的NVIDIA RTX等。3D游戏引擎开发商Unity则介绍了旗下Unity Sentis、Unity Muse等AI辅助开发工具。

中国厂商侧,头部游企腾讯围绕AI、渲染、跨端游戏研发等内容,参与多达15场分享。此外,腾讯海外工作室拳头、Supercell、Digital Extremes等也带来了近10个主题分享。

AI技术进展方面,腾讯AI Lab于GDC发布了自研游戏AI引擎GiiNEX。据悉,GiiNEX以生成式AI与决策AI技术为核心,支持从AI NPC创建、剧情内容生成到研发测试和模拟玩法等多场景应用。

此次发布展示了GiiNEX在3D城市生成、UGC关卡生成和MOBA游戏教学等方面的进展,其中多项AI能力已落地腾讯游戏产品,助力研发与运营提效创新。

同时,腾讯互娱魔方技术中心AI团队负责人廖诗飏则在AI主题峰会分享了将强化学习技术应用于格斗游戏的经验。 

据悉,腾讯《火影忍者》手游于2021年开始应用强化学习技术,是全球首款应用该技术的格斗游戏,也是机器学习商业应用的一个重要里程碑。腾讯海外工作室Digital Extremes也在峰会上分享了AI技术如何在开放世界中高效生产AI敌方单位以优化玩家娱乐体验。

网易则展示了基于《CS:GO》游戏回放的机器学习反作弊系统、应用于《街球全明星》的高性能篮球AI机器人等多个技术成果,在优化游戏难度、缩短对战匹配时间、提升玩家留存率等方面进行了应用。字节跳动则分享了应用于《星球:重启》中的多智能体增强的3D角色生成技术ChatAvatar。据介绍,该技术将协助创建游戏角色等相关工作。

对于“AI+游戏”的催化作用,民生证券认为,游戏板块前期调整较多,且游戏版号常态化发放展示政策端对游戏产业健康稳健发展的支持,政策面影响逐步消化。AI、MR等新技术和新渠道的逐步发展,有望为游戏产业跳跃式发展奠定基础。

如何做好长线运营、跨端开发

近年来,以腾讯、网易、米哈游等为代表的中国厂商频频亮相GDC,逐渐成为全球游戏产业一股不可忽视的力量。中国厂商充分融入全球研发进程,并基于自身沉淀为全球游戏产业发展输出经验,助力产业发展。 

除AI之外,随着全球游戏行业发展进入新的阶段,无论是游戏产品设计还是商业模式,都在发生改变。

一个直观的现象在于,越来越多海内外厂商都不再局限于单一平台、以传统卖拷贝的商业模式开发游戏产品,而开始更多探索跨平台开发,以及服务型商业模式(Game-as-a-Service,简称GaaS)。基于此,长线运营、跨端开发等相关问题日益受到行业关注。

在本次GDC的F2P峰会上,游戏制作人、Thatgamecompany CEO陈星汉向开发者们介绍了旗下代表作《光·遇》背后可持续运营游戏的设计理念,即通过具体的规则设计让玩家互动更加友善,打造一个“友善”的“大型社交聊天室”。目前,游戏累计下载量已超过2.6亿次,

在长线运营的过程中,如何通过限时活动增加玩家新奇感,也是游戏厂商需要时刻思考的问题。米哈游《原神》关卡设计师李轶轩便在此次GDC“设计”主题分会场中提到,不同于常规版本的活动设计,限时活动地图的设计给制作团队带来了更多挑战。

“为了让玩家更深度地沉浸在限时活动地图中,团队在设计时需要注重玩家情感、探索方式、景观设计和叙事设计等元素的有机结合。”李轶轩表示。

腾讯系海外工作室Supercell则在GDC上分享如何通过对游戏社交系统、内容模式,以及Battle Pass(战斗通行证)进行商业模式重构,实现旗下产品《荒野乱斗》从2023年6月到今年2月,游戏内实现了收入增长8.8倍、DAU提升3.9倍、MAU提升2.4倍。

而在跨端开发方面,腾讯首款面向手游、PC、主机三端的产品《三角洲行动》也亮相GDC,相关技术团队以“《三角洲行动》世界创建:跨平台开发美术管线和工具”为主题,面向海外开发者,介绍其开发的一套跨平台开发美术管线和工具,该方案能够在打造高精度的端游画面的同时保证移动端性能,有潜力成为未来游戏跨端开发的一种新的美术管线和流程标准。

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