游戏周报:游戏产业年会将延期举办;迷你玩因不正当竞争被判决赔偿网易5000万元

21世纪经济报道 21财经APP 蔡姝越
2022-12-04

21世纪经济报道记者蔡姝越上海报道

本周,时值11月尾声及12月开端这一交叉节点,游戏行业又有哪些新鲜资讯值得关注?

首先来看整体的行业资讯。本周,多家游戏公司迎来奖项大丰收,两大游戏应用商店——Google Play和App Store相继公布了2022年度游戏大奖名单。国产出海游戏中,《Apex手游》《原神》《幻塔》等多款游戏摘得奖项。行业数据方面,Sensor Tower发布的最新报告显示,2022年全球RPG手游收入已突破156亿美元,占全球手游总收入的27%。值得重点关注的是,为进一步加强疫情防控,一年一度的行业盛会游戏产业年会及电竞产业年会将延期举办。

聚焦至国内公司动向,迷你玩因旗下游戏《迷你世界》构成不正常被判决赔偿网易5000万元,构成了国内游戏侵权纠纷案件最高判赔数额。处理完纠纷后,网易还得收拾与暴雪“分手”后的残局,网易暴雪游戏客服团队于本周宣布将负责暴雪旗下游戏的后续退款事宜。新游方面,本周叠纸游戏公布了“暖暖”IP新作《无限暖暖》,出人意料的是,一向走轻度玩法的暖暖系列,此次选择了重度的开放世界玩法。公司财务方面,B站于本周公布了Q3财报,亲自接管游戏业务后的陈睿首次公开谈到了对业务的后续规划。产品方面,本周迅雷网游加速器宣布即将关停,成为年内第三个被关停的网游加速器。

合规监管方面,本周共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心(CNNIC)联合发布《2021年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,《报告》中数据显示,未成年人互联网普及率持续提升,网络依赖程度有所下降。

目光投放至海外,Google Play又陷反竞争法争议,有2100万位消费者参与了消费者集体诉讼。此外,微软在收购动视暴雪的进程中又遇到了麻烦,微软目前尚未向美国联邦贸易委员会(FTC)提供关于潜在反垄断指控或调查的解决方案,但如果美国联邦贸易委员会提起诉讼,该交易案能否顺利通过也需要打上一个问号。

  • Google Play公布2022年度游戏大奖,《Apex手游》《原神》等游戏获奖

12月1日,Google Play公布了2022年度游戏大奖名单,多款国产出海游戏获奖,如莉莉丝《Dislyte》,获美区最佳多人游戏奖,《Apex手游》《暗黑破坏神:不朽》等游戏获得提名。此外,米哈游《原神》荣获最佳持续影响力游戏,由完美世界、腾讯运营的《幻塔》美区则获得了最佳平板游戏奖。

  • 苹果公布App Store年度游戏,《英雄联盟电竞经理》《Apex手游》等榜上有名

11月30日,苹果公司在其开发者官网和App Store首页公布了2022年度游戏榜单。其中,中国区iOS年度游戏大奖由腾讯旗下《英雄联盟电竞经理》收入囊中。继去年的《英雄联盟手游》之后,这是拳头游戏连续第二次拿到了中国区iOS年度游戏大奖。

此外,由腾讯开发、EA海外发行的《Apex手游》则获得了海外多地的年度游戏大奖。据统计,自5月17日全球发布之后,该游戏首月下载量超过2200万次,首月收入超过1300万美元。

  • 2022年全球RPG手游收入已突破156亿美元,占全球手游总收入的27%

11月30日,应用商店数据分析机构Sensor Tower发布的《2022年RPG手游市场洞察》中数据显示,自2017年以来,RPG手游已连续6年成为全球用户支出最高的手游品类。2022年一至三季度,全球RPG⼿游收入突破156亿美元,但随着新冠疫情影响的减弱,收入较去年同期下滑13.4%。

就游戏收入而言,日本、中国和韩国是全球RPG手游最热门的市场,2022年前三季度分别贡献了55.7亿、31亿和23.5亿美元收入,占RPG手游全球收入的71%。其中日本市场RPG手游收入最高,并持续保持35%左右的收入份额;中国市场RPG手游收入份额从2020年的23%降至2022年的20%。

  • 2022年度中国游戏产业年会以及电竞产业年会将延期举办

11月29日,据中国音数协游戏工委公众号消息,鉴于当前全国疫情形势复杂多变,为进一步加强疫情防控,降低疫情传播风险,中国音像与数字出版协会研究决定,原拟定于12月中旬在广州市举办的中国游戏产业年会及在深圳市举办的中国电竞产业年会延期进行,举办时间另行通知。后续将通过游戏工委微信公众号、电竞工委微信公众号、游戏产业网等平台通报年会举办最新情况及进展。

  • 因认定《迷你世界》对《我的世界》构成不正当竞争,广东高院终审判决迷你玩赔偿网易5000万元

据广东省高级人民法院消息,12月1日,广东高院对广州网易公司、上海网之易公司诉深圳迷你玩公司著作权侵权及不正当竞争纠纷案作出终审判决,认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。据了解,这是国内游戏侵权纠纷案件最高判赔数额。

广东高院审理查明,涉案的《迷你世界》和《我的世界》两款游戏属于沙盒类游戏,这类游戏中只设定有基本的游戏目标和规则,并提供给玩家基础的木材、食物、生物等游戏资源或元素,让玩家在虚拟世界中自由探索、交互。玩家可利用游戏预设的基础游戏资源,通过破坏、合成、搭建等方式创造出虚拟的物件、建筑、景观乃至游戏世界。《迷你世界》主要通过用户充值获利,各渠道下载数量累计超过33.6亿次,上线运营至今获得超过4亿注册用户。

  • 网易将负责暴雪旗下游戏退款事宜

12月1日,网易暴雪游戏客服团队宣布,2023年1月24日0时起,针对玩家在游戏内已充值但未消耗的网络游戏虚拟货币,以及付费购买且仍未失效的游戏时间(如有),将在暴雪游戏产品停止运营后开始安排退款。至于实体点卡,官方建议玩家可以联系购买的经销商,网易方面已与经销商达成一致,会统一退款给经销商,由经销商进行后续的退款处理。

此前,网易团队还发布了《炉石传说》“巫妖王的进军”预购合集退款说明。无论是 iOS、安卓还是战网,只要预购了“巫妖王的进军”超级合集、“巫妖王的进军”标准合集或阿尔萨斯·米奈希尔合集的用户,均可通过官方网站,或拨打客服电话提出退款申请。

  • 叠纸开放世界新作《无限暖暖》公布首个PV

11月30日,叠纸游戏旗下“暖暖”IP系列新作,开放世界冒险游戏《无限暖暖》 正式公开首部宣传 PV,官方网站同步上线。据悉,游戏将会登陆 PlayStation、PC、iOS 和安卓等平台,目前游戏仍在开发阶段。

此外,据媒体报道,《无限暖暖》的执行制作人为富永健太郎,他曾参与过《塞尔达传说》系列《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》《旷野之息》等作品的制作,在《众神的三角力量 2》中担任首席策划,在《塞尔达传说荒野之息》的DLC开发中升任总监。

  • B站三季度营收57.9亿元,陈睿谈接管游戏业务后打算

11月29日,B站发布了2022年三季度财报,营收57.9亿元,同比增长11%,经调整后净亏损18亿元,上年同期该数据是16亿元。根据财报,B站2022年三季度手机游戏营收15亿元,同比增长6%;增值业务营收22.1亿元,同比增长16%;广告营收14亿元,同比增长16%;电子商务及其他营收7.6亿元,同比增长3%。在用户层面,B站三季度日均活跃用户数9030万,月均活跃用户数3.33亿,均同比增长25%。

其中,在B站营收中游戏业务收入在总营收中的占比超过了四分之一。在投资者电话会议上,B站CEO陈睿也首次公开谈到了其接管游戏业务后的规划,包括聚焦自研方向,同时强化对自研项目的生命周期管理,对符合预期的加强投入,对不符合预期的加快迭代。

南财点评:在重新拔高游戏在B站各项业务中的战略定位后,着力发展游戏业务、调整当前游戏发展疲软态势或将成为B站未来发展的重要抓手。不过,如何突破自研瓶颈,切实研发出一款可以长期稳定运营的产品,同时在出海发行环节形成差异化打法,仍是B站未来重点发展的方向。

  • 迅雷宣布将关停网游加速器

近日,迅雷网游加速器宣布,将于12月1日正式停运,并关停加速服务和各类活动。公告称,迅雷网游加速器已经于2021年8月11日关闭了会员付费功能,届时,未使用完的时长可申请时长退费,迅雷网游加速器将在产品停止运营后开始安排退款事宜,对于购买会员赠送的时长则不支持单独退费,但可申请当时购买的迅雷会员按剩余时长退费,无论是直接购买的加速器会员还是相关活动赠送的会员,均可将剩余会员时长转换成迅雷白金会员相应使用时长,享受迅雷白金会员权益。

继4月份的腾讯网游加速器和8月初的TapTap加速器之后,迅雷网游加速器成为年内第三个被关停的知名网游加速器。

  • 2021年我国未成年网民规模达1.91亿,八成以上未成年人和家长知道青少年模式

11月30日,共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心(CNNIC)联合发布《2021年全国未成年人互联网使用情况研究报告》(下称《报告》)。

《报告》基于对全国31个省(自治区、直辖市)的小学、初中、高中及中等职业学校26349名未成年学生、13283名家长、1632名教师的抽样调查。《报告》中数据显示,未成年人互联网普及率持续提升,网络依赖程度有所下降。2021年我国未成年网民规模(注:本次调查对象为18岁以下小学、初中、高中、职高、中专、技校在校学生,不包括6岁以下群体和非学生样本)达1.91亿,未成年人互联网普及率达96.8%,较2020年提升1.9个百分点。

此外,《报告》调查发现,91.2%的家长会对子女进行一定程度的网络安全教育,84.6%的教师表示学校为学生设置了网络安全教育课程。54.0%的家长要求孩子的上网行为必须在自己的监督之下,79.7%的家长会与孩子进行约定,并允许孩子适度上网娱乐。

  • Google Play因抽成30%在美国遭集体诉讼

据媒体消息,美国加州一名法官通过了对Alphabet旗下谷歌的诉讼,有2100万位消费者参与了消费者集体诉讼,指控该公司在运营Google Play应用商店时违反了美国反竞争法。

美国地区法官James Donato在一份长达27页的条款中判定,原告已经适当满足了形成集体诉讼所需要的各种标准,包括确立“共同性”和其他法律要素,以构成一项指控反竞争商业行为的集体诉讼。

在应对集体诉讼认证时,谷歌的律师表示,原告未能表明他们因为Google Play的行为而受到了怎样的伤害,因此指控不成立。法官Donato拒绝接纳这一论点。

  • 微软690亿美元收购动视暴雪或面临美国FTC潜在反垄断诉讼

据媒体消息,微软目前尚未向美国联邦贸易委员会(FTC)提供关于潜在反垄断指控或调查的解决方案,FTC也还没有表态是否打算阻挠微软的这宗并购交易,但欧盟和英国的反垄断执法部门都已经对微软的这宗交易表示担忧。

据知情人士透露,如果美国联邦贸易委员会提起诉讼,试图阻止微软以690亿美元收购游戏公司动视暴雪,微软将为这一交易能最终通过而抗争。此外,该人士指出,微软还没有与FTC讨论如何让交易获批的补救措施或如何让步。据悉,FTC工作人员的调查即将结束,预计很快会对此次交易提出建议,然后将投票决定是否立案。

出品:南财合规科技研究院数字娱乐课题组

本期作者:蔡姝越